🗺️ 게임 컨셉
시간이 지나면 코인이 쌓이고, 사령관은 코인으로 유닛(팀원!)을 소환한다. 소환된 유닛은 전장을 걸어 적 기지로 진격하고, 적 유닛과 만나면 전투! 싸게 물량으로 밀지, 코인을 모아 거인으로 밀지 — 사령관의 전략과 유닛의 가위바위보 실력이 승부를 가른다.
⚔️ 유닛 종류
경기 시작 전 유닛 뽑기(사령관 도구)로 각자 병종이 정해진다. 내가 어떤 유닛이냐에 따라 팀 전략이 달라진다!
| 유닛 | 코인 | 특성 |
|---|---|---|
| ⚔️ 병사 | 2 | 기본 유닛. 목숨 1. 싸고 빠르게 물량전 가능 |
| 🛡️ 방패병 | 3 | 목숨 2. 전투에서 한 번 져도 버틴다 |
| 🏃 돌격병 | 4 | 목숨 1. 유일하게 빠른 걸음 허용 (다른 유닛은 뒤꿈치-발끝 걷기) |
| 🧙 마법사 | 5 | 목숨 1. 가위바위보에서 비기면 승리 |
| 👹 거인 | 6 | 목숨 3. 대신 한 걸음마다 "쿵!" 외치고 한 박자 쉬는 초슬로우 걸음 |
🎮 게임 방법
전장 만들기: 강당 바닥에 테이프로 폭 1m 정도의 긴 통로(전장 경로)를 만들고, 양 끝에 각 팀 기지(의자)를 놓는다. 경로 옆에 팀별 대기석을 정한다.
팀 구성: 각 팀에서 사령관 1명을 정한다(폰으로 사령관 도구 조작). 나머지 팀원은 사령관 도구의 유닛 뽑기로 각자 병종을 배정받는다.
코인과 소환: 사회자가 진행 도구에서 방을 만들고 각 팀 사령관이 코드로 입장한다. 경기가 시작되면 코인이 자동으로 쌓이고(기본 8초에 1코인), 사령관이 자기 폰에서 유닛 버튼을 누르면 코인이 차감되며 해당 병종 팀원이 기지에서 출발한다! 모든 소환은 사회자 화면에 실시간 중계되고, 사회자는 반칙 팀에 코인 페널티를 줄 수 있다.
이동: 유닛은 경로 안에서 뒤꿈치-발끝을 붙여 걷기로만 전진한다(돌격병은 빠른 걸음 가능, 거인은 쿵-쉬고-쿵). 후진은 금지!
전투: 적 유닛과 만나면 그 자리에 멈추고 가위바위보! 지면 목숨 -1 (마법사는 비겨도 승리). 목숨이 0이 되면 경로 밖으로 나와 자기 팀 대기석으로 복귀한다. 복귀한 유닛은 사령관이 코인을 내면 다시 소환될 수 있다.
승리: 적 기지(의자)를 먼저 터치하는 팀이 승리! 제한시간이 다 되면 서든데스 — 코인이 2배로 쌓이는 총력전에 돌입한다.
① 병사 물량 러시 vs 코인 모아 거인 탱킹 ② 상대가 유닛을 소환한 직후(코인 없음)가 공격 타이밍 ③ 방패병을 앞세우고 뒤에 마법사를 붙이는 조합 등 유닛 순서가 곧 전술이다.
💡 진행 팁
도구가 코인 계산을 다 해주므로, 어른은 전투 판정 시비만 가끔 봐주면 됩니다.
- 첫 판은 연습 게임으로 코인 규칙 없이 소환 → 걷기 → 전투만 익히게 하자. 두 번째 판부터 진짜 시작.
- 소환할 때 사령관이 "돌격병 소환!"을 크게 외치게 하자(도구 화면에도 크게 뜸). 게임 몰입감이 확 올라간다.
- 전투는 반드시 멈춰서 하도록. 걸으면서 가위바위보 하면 판정이 흐려진다.
- 경로에 중앙선을 그어두면 "제한시간 종료 시 적진에 더 깊이 들어간 팀 승리" 판정이 쉬워진다.
- 팀원이 5명 이상이면 병종이 골고루 배정되도록 뽑기 도구가 자동으로 섞어준다. 같은 병종이 2명이어도 OK.
- 사령관 역할이 인기가 많다. 판마다 사령관을 교대하면 모두가 전략가 체험 가능.
- 초등 저학년과 하면 걸음 규칙이 잘 안 지켜진다. "경로에 발 도장 스티커 밟고 가기"로 바꾸면 명확해진다.
🔄 변형 방법
사회자가 방을 만들고 사령관들이 코드로 입장하면 코인·소환이 실시간 공유!
인터넷이 안 되는 곳에서는 기기 1대로 쓰는 중계석 모드를 이용하세요